Tangkap Pelari yang bisa kamu jangkau
Tujuan resmi Pengejar dalam Kegilaan Meow adalah menyentuh semua Pelari sampai tidak ada yang tersisa. Mengejar kucing pertama yang terlihat memang menggoda. Pilihan awal lebih baik adalah Pelari yang jalurnya bisa kamu potong. Mengikuti sasaran jauh yang masih punya banyak ruang hanya memberi Pelari lain waktu untuk menjauh.
Lihat sekeliling pada awal ronde. Temukan Pelari terdekat, perhatikan ke mana ia menuju, lalu dekati dari arah yang memaksanya berbelok. Mengejar bukan berarti meniru setiap tikungan. Kurangi pilihan jalur Pelari hingga kamu bisa menyentuhnya sesuai aturan terkini.
Ambil keputusan pendek
Bagi kejaran menjadi tiga langkah: temukan, dekati, nilai ulang. Temukan sasaran dan jalur yang ingin dipakainya. Tutup jarak tanpa melupakan Pelari lain. Nilai ulang bila sasaran menjauh atau Pelari lain berada pada posisi yang jauh lebih mudah. Dengan begitu satu kejaran sulit tidak menghabiskan seluruh ronde.
| Yang terjadi | Pertanyaan | Langkah berikutnya |
|---|---|---|
| Pelari berbelok | Apakah jalur baru masih terjangkau? | Terus tekan hanya jika jarak mengecil. |
| Pelari lain lewat dekat | Siapa yang lebih mudah disentuh? | Beralih jika sasaran dekat jelas lebih mudah. |
| Banyak Pengejar mengikuti satu Pelari | Apakah yang lain bebas? | Cari sasaran tanpa penjagaan jika kejaran terlalu ramai. |
| Kemampuan siap | Masalah apa yang diatasi menurut deskripsi? | Pakai untuk kejaran nyata, bukan hanya karena tersedia. |
Ini keputusan dalam mengejar, bukan klaim tentang jarak sentuh yang tepat atau pintasan tertentu. Deskripsi resmi tidak menjelaskan area kontak dan waktu tunggu secara rinci. Lihat tanggapan gim jika sebuah sentuhan terasa aneh.
Pilih kemampuan berdasarkan kejaran
Kucing memiliki kemampuan dan tersedia pula peningkatan. Sebelum membeli atau memasang pilihan, baca efek saat ini dan tanyakan apakah membantu menemukan, mendekati, atau menangkap Pelari. Kemampuan yang tampak hebat di lobi kosong mungkin tak banyak membantu bila masalahmu memilih sasaran yang salah.
Video pemain menampilkan beragam kucing dan gerakan, tetapi teks otomatisnya kurang andal untuk nama dan angka. Uji satu kemampuan dalam ronde. Amati apakah jarak berubah dan seberapa cepat kamu bisa bertindak lagi. Bandingkan dengan ronde tanpa waktu pemakaian itu. Cara ini lebih kuat sebagai dasar peningkatan daripada daftar peringkat versi lama.
Hindari tiga jebakan kejaran
Pertama, jangan biarkan satu Pelari yang licin menarikmu jauh dari semua sasaran lain. Pengejar menang dengan menyelesaikan seluruh lapangan, sehingga berpindah sasaran bisa tepat. Kedua, jangan menganggap Pengejar lain pasti menuntaskan kejaran dekat. Perhatikan posisi mereka dan lihat apakah bantuanmu diperlukan. Ketiga, jangan berpegang pada jarak sentuh yang diingat. Jika tidak terdaftar, ubah pendekatan dan periksa tampilan gim alih-alih mengulang cara sama.
Setelah ronde, baca hasilnya. Apakah terlalu lama mendekati satu Pelari? Apakah kamu berhenti mengamati setelah sentuhan pertama? Apakah kemampuan menutup jarak? Perbaiki satu hal pada laga berikutnya. Pertanyaan ini tetap berguna walau peta atau aturan berganti.
Panduan Pelari menjelaskan pilihan kabur yang ingin kamu halangi. Bacalah untuk memperkirakan tikungan sasaran berikutnya.
Tanya jawab
Apa tugas Pengejar?
Deskripsi resmi menyebut Pengejar harus menyentuh semua Pelari sampai tidak ada yang tersisa. Itulah tujuan rondenya.
Perlukah mengejar Pelari pertama yang saya lihat?
Pilih sasaran berguna yang paling terjangkau. Kejaran panjang dapat membiarkan yang lebih mudah bebas; nilai ulang bila jarak tak mengecil.
Apakah Pengejar punya kemampuan khusus?
Gim memastikan kucing mempunyai kemampuan, tetapi tidak merinci semua efek terkini. Baca kucing pilihan dan uji manfaatnya dalam kejaran.
Apakah Pelari yang tertangkap menjadi Pengejar?
Periksa mode dan layar ronde. Deskripsi resmi tidak menetapkan satu aturan perubahan peran untuk semua laga.