Guarde a velocidade para uma decisão importante
Movimento extra importa quando ajuda a completar uma curva, escapar do alcance ou interceptar alguém. Se encontrar uma opção de velocidade em Loucura de Miau, leia na ficha atual como ativar, quando fica disponível e quanto dura. Faça isso antes de planejar uma rota em torno dela; a página pública não fornece nome ou números fixos para esse impulso.
O objetivo confirmado é simples: Corredores evitam capturas até o fim e Pegadores capturam todos. Velocidade pode ajudar ambos, mas ativar a opção no momento errado desperdiça a vantagem. Pense onde quer estar quando o efeito terminar, não só no primeiro segundo após apertar o botão.
Corredor: use para sair do perigo
Seu objetivo é manter espaço. Se um Pegador está próximo, escolha uma saída antes do impulso. Correr reto para um beco sem saída apenas adia o problema. Busque uma curva que quebre a linha direta do Pegador e siga um caminho com outra saída. Posicione a câmera para ver a próxima junção, não só para olhar para trás.
Se o Pegador estiver longe, o movimento normal pode bastar. Guarde a opção para a ameaça que fecharia a distância. Se houver recarga ou usos limitados, veja isso na interface atual e não presuma que estará pronta na próxima esquina. Uma boa distância inicial torna qualquer impulso mais eficaz.
| Situação do Corredor | Primeiro movimento melhor | Quando velocidade ajuda |
|---|---|---|
| Caminho aberto e ameaça distante | Mantenha saídas à vista | Guarde para quando ela se aproximar. |
| Curva estreita e Pegador perto | Escolha a saída antes de virar | Leve o impulso para uma rota segura. |
| Beco sem saída adiante | Vire cedo | Use só se alcançar uma saída real. |
| Outro Corredor é perseguido | Não cruze seu caminho | Preserve uma fuga separada. |
Pegador: use para concluir a perseguição
Um Pegador ganha pouco ao disparar rumo a um Corredor com três saídas abertas. Leia a rota primeiro. Se o alvo repete uma esquina, aproxime-se por um ângulo que encurte a fuga em vez de seguir todos os passos. O impulso fica mais útil perto do momento de fechar a distância final.
Não presuma que o efeito garante captura. Você ainda precisa cumprir a condição real de contato, julgada pela resposta da rodada. Se errar, não passe os segundos seguintes correndo às cegas. Volte a uma junção e force uma escolha mais clara.
Com vários Corredores, escolha um cuja rota pode cortar. Usar velocidade para trocar de alvo faz sentido se colocar você adiante do grupo; um impulso sem plano pode deixá-los ainda mais longe. Compare a distância antes e depois de cada uso para aprender o momento certo.
Pratique sem depender de um número fixo
Em uma rodada, identifique uma curva, note a distância até outro jogador, ative só quando a rota estiver clara e veja onde terminou. Na seguinte, experimente um pouco antes ou depois. Considere papel e mapa. Você não precisa de multiplicador publicado para descobrir a janela útil.
Uma atualização pode alterar texto ou tempo da habilidade. Releia a ficha após uma mudança importante antes de repetir a rotina. Se o menu não mostrar impulso de velocidade, os mesmos princípios de rota ainda valem: curva bem escolhida, segunda saída e intercepção planejada.
Perguntas frequentes
Impulso de velocidade é um nome oficial?
A descrição oficial confirma habilidades únicas, mas não lista uma com esse nome. Confira a ficha atual para a opção exata.
Quando o Corredor deve usar velocidade extra?
Quando o Pegador se aproxima e você já identificou uma saída que manterá a distância após o efeito.
Quando o Pegador deve usá-la?
Perto de uma intercepção provável ou do fim da perseguição, depois de ler a rota do Corredor.
Quanto tempo dura o efeito?
Confira a interface atual. A descrição pública não informa duração fixa, e atualizações podem mudá-la.